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从《无人深空》到有人深坑:探你的索,让路人叫唤去吧

来源:优优备用线路   发布时间:2019-06-24   点击量:38

在2016年发售时,《无人深空》这款另类的纯探索游戏在媒体和玩家群体中引发了巨大的争议,波长相合的玩家对它赞赏有加,更多人则是对这个游戏发售时内容的单薄和重复无法兑现承诺而感到失望透顶,很快这个游戏便被差评淹没,网上甚至还曾传出开发商已经跑路的谣言。由于这样的口碑表现,《无人深空》成了当年游戏圈的一个笑话,也在爱活的达尔文奖评选上榜上有名。

一个规模只有10个人左右的工作室,却想要创造一整个活生生不重样的宇宙。听起来就像无法达成的天方夜谭,在嗤笑声中,人们默认Hello Games已经跑路,把他们逐渐遗忘。可是万万没有料到,差评如潮的《无人深空》居然也会有反转和洗白的一天。

走近佛系探索

《无人深空》是一款风格独具的太空主题探索游戏,游戏遵循随机流程式生成方法,以让每一个星球的地形、物质构成以及生态环境都不尽相同。除了随机生成算法,Hello Games还要用数量足够的原材料灌进这个生成机里,才能用有限数量的素材组合出一个广阔无垠的宇宙。

于是,矿产资源,遗物,科技组建,设计图和配方等元素被放置在不同的容器中——草木、生命体、建筑物、飞船残骸、空投箱、空间站甚至是小行星带……在整个游戏中,玩家要做的,就是用手中那个发射光线的装置,把它们都变成自己在星系之间安身和旅行的必备材料。至于是否要去探索这个世界的真相,并不是最重要的。

所以在被扔进《无人深空》的宇宙中时,一般会有种不知所措、不知从何开始的无从下手感。不过游戏很无情地在开始时一定会让你生成在一个环境恶劣的星球中,然后以此为理由教会你如何保持宇航服的各项指标处在正常状态,为获得对应的资源,然后你就顺理成章地踏上了挖矿拔草砍树开箱的不归路。

资源收集是《无人深空》游戏内容的主要部分,也占据了游戏时间接近一半的比例,作为一个以探索为主的游戏,当然不能让你大部分时间都在挖矿,所以游戏会驱使玩家调用资源修复自己的飞船,建立第一个简陋的木屋基地,并飞向太空追踪神秘信号,启动新的探索旅程。地面和太空战斗,任务系统,母舰货船系统等等,都是为资源收集而服务的,体验上自然不能和那些在这方面擅长专精的游戏比。

首次体验《无人深空》的星间飞行是这个游戏为数不多能让人暗呼“wow”的时刻,也是真正展现这个世界没有边际的最直接手段,离开地面飞向天空,看着自己的飞船摆脱大气层,见到同属一个星系的星球和空间站出现在画面中时,的确能给人一种成就和满足的感觉——毫不夸张的说,《无人深空》整个游戏兜售的就是这种克服障碍迈出步伐的感觉。每一次收集齐所需资源和道具,成功制造设施、升级配件和修复损坏物品时,化不可能为可能,从无中诞生有的成就感。

构建在这个核心之上的,便是《无人深空》的整体游戏体验——佛系探索。游戏以尽可能小干涉你探索的方式,引导你学会探索星系所需要掌握的操作,收集所需的材料和工具,再往后就完全是玩家自己的事情了。

因此,Hello Games在游戏中所提倡的这种进行方式也就出现了两极分化式的评价,认为它绝赞的人有,然而喷它的人也大有人在,根本原因还是出在对游戏理念的认同上。《无人深空》本质上是一个充斥着寂寞、虚无缥缈和淹没感的无尽旅途,没有一个有力的驱动玩家行动的背景故事或是强叙述剧情,探索的动力全部自玩家自给自足,探索看不到头,没有终点,很多人就接受不了了。

另外由于探索行为所涉及的行动大多都是重复动作,对于重复劳作特别敏感,探索发现的成就感无法弥补采矿精炼跑腿交差循环往复的人群,《无人深空》算不上友好,这更加强了游戏的无穷尽感。

如果你所习惯的游戏体验必须一环扣一环紧凑无缝,并享受自己作为主角影响和改变世界,主导故事走向的感觉,《无人深空》就很可能不是你的那杯茶。说到底《无人深空》无关于好坏,只在乎游戏与玩家波长是否相合——不是玩家选择它,而是它在选择玩家。

一言蔽之,《无人深空》原本就应该是个小众向的cult作品。一个NEXT就能让它突然口碑反转,其实是很莫名其妙的。

什么是NEXT?

NEXT是《无人深空》自2016年发售来的第四个大内容更新,于7月24日针对所有玩家免费发布,并同期发售整合了所有内容的Xbox One版。

NEXT主要增加的内容,最关键的部分在于多人游戏。我上面说过了,《无人深空》原本是一款强调孤独的作品,原来的多人部分——类似于平行世界一样设定的玩家间交互(玩家互相看不见,但是能看见他们对世界产生的影响),其实是为这种孤独感服务的。NEXT更新过后,玩家角色将能直接近距离面对面沟通,做手势和语音交流,使和朋友一起探索一起盖房一起扫荡宇宙成为了可能。

这一个改动一下拉近了《无人深空》和无数玩家的距离,哪怕他们在上手过后发现《无人深空》本质上还是原来的那个游戏,但这样至少自己不是真的一个人无聊地在广袤的星云之中游荡,至少还能有活人能一路陪你吐槽这个游戏两年了还有一把的bug和反人类设计,尽管《无人深空》的初衷可能并不是这样。

不过,笔者这一个星期以来在Steam和Xbox One X上都进行了数十小时的游戏,多人游戏的部分其实也就仅限于游戏界面里的一排排文字通知(XXX进入了你的游戏,XXX发现了XX植物/XX动物/XX矿物)和耳机里传来的莫名其妙的游戏音和语音,毕竟这个游戏真的……很不主流,我的几百名Steam好友里,拥有《无人深空》的人就只有两个,进到我游戏里的全部都是素未谋面的路人。

更新过NEXT之后,游戏默认在第三人称视角中进行(仅在星球表面步行状态下,驾驶飞船时为驾驶舱视角),这是一个很好的改变,因为如此一来观察这个世界的视野大了非常非常多,比在第一人称视角下壁纸生成的效率提升了起码两倍。至于游戏的纹理贴图、材质细节等要素的强化,以《无人深空》这种偏向涂抹重色彩的抽象派画风而言,只能说是尽力而为吧。

《无人深空》的突然口碑反转,其实更大程度上是玩家对Hello Games仍在坚持把游戏做完,免费追加内容兑现自己当初承诺的肯定,而不是来自于游戏的本身——或许这个游戏在某些方面变得更加具有亲和力,但我前面说的那些关乎《无人深空》本质的内容,相信在NEXT里一点都没有改变过。

就像是一个坚持走自己孤独道路的人,久而久之走的时间长了,总会有人向你投来敬意。对此我感同身受。

发现最佳归宿

前面我说到在PC和Xbox One X上都玩过几十个小时《无人深空》,这里就说一说主机和PC上的不同体验。

整体上评价,我个人认为Xbox One X的《无人深空》游戏体验更符合这个游戏的调性,你想想,什么事都不愿做的星期天,慵懒地瘫在沙发里,拧开一瓶快乐水,拿起精英手柄,毫无紧张感地在星球表面散步,看到什么感兴趣的就过去用光线嗞嗞一番;或者是回到母舰货船上,来回确认自己收藏的那些奇形异状的飞船,没事调配一下远征;或者回到自己基地务农,种田盖房……

或者像这个游戏的本意那样,就一个一个星球,一个一个星系地开着飞船飘荡,记录自己的所见所闻,直奔宇宙的中心。它可能不及文明6那种一通“下一回合”下来已经是第二天晚上的荒诞,但对那些喜欢探索感的人而言,《无人深空》仍然可以做到让你到饭点时还对手柄依依不舍的程度。如此长时间的持续游戏,端坐在电脑屏幕面前相当疲劳,而主机可以利用起电视的大屏幕,还有更符合人体工程学的手柄操作,显然这才是《无人深空》更加理想的玩法。

如果以主机为标准考量,那PS和Xbox阵营的选择就比较纠结了,对于已经持有PS4的玩家来说,他们不大可能再会去更换主机;而还没有买主机的朋友,推荐直接Xbox One X走起。Xbox One X的机能支持《无人深空》在原生4K分辨率下进行,保证大屏幕下的大视野,探索感营造更加充分,在不支持4K的Xbox One S上游玩过就能发现这一差别。

至于HDR效果,从我的主观角度上观察,并不和《无人深空》这种色彩高饱和,光影表现反倒偏低调的画风搭(很考验电视的素质),不过Xbox One X已经给你一次性配齐了,多一项选择总比少一项好。

另外还必须要提到的就是营造相近体验,一部Xbox One X主机的成本比构建一套跑《无人深空》大部分时候都不掉帧的游戏PC要低很多,如果电脑不够好(比如笔者那套老迈的Core i7-4790K + GTX 970组合),从流畅度方面类比主机的优势是很大的。

所以在孤独的Xbox One X上进行《无人深空》的孤独探索,似乎也是一个非常般配的组合……

探你的索让路人叫唤去吧

现在来回答标题的那个问题。

我仍然认为2016年的达尔文奖颁给《无人深空》没有错,因为当时它确实画了一个史无前例的大饼,然后也史无前例的几乎全部没有兑现,结果负面报道不断,玩家怨言四起,8000万就整了这么个破玩意?

好在Hello Games是真的想把《无人深空》做好,没有被评论压死,也没有丧失之前的目标,尽管这个游戏现在仍然有相当多的漏洞需要填补,只要Hello Games并不会因为一时的口碑好转就骄傲自满,这个游戏在未来的时间里仍然可以俘获它当初想要召集的那批玩家的芳心。

所谓是志同道合则为知音。真心喜欢纯粹的探索,这个游戏是值得一试的。其实也别管我怎么说,探你的索,让路人叫唤去吧。

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